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デッドアイランド  

「高速ストンプゲー」
南洋のリゾート地のバノイ島は、ある日を境に生を屠る地獄へと変貌。
最大4人までのオンラインプレイヤーと一緒に生存競争するクライムアクションRPG。

2015年10月17日(Sat)16時32分34秒2015年10月17日(Sat)17時43分52秒
2015年10月17日(Sat)17時47分15秒2015年10月17日(Sat)16時57分01秒


【ジャンル】:アクションRPG
【プレイタイム】:20時間
【クリア】:クリア済
【難易度】:普通
【総合評価/おススメ度】:C

【映像】:A
【音楽】:C
【シナリオ】:D
【熱中度】:D
【オリジナリティ】:C

【コメント】:こんな休日は嫌だ、というお題を見事に具現化した作品

想像してたゲームと違う!

ゾンビだらけの離島でサバイバルするという、典型的だけど何故かワクワクしてしまうシチュエーション。
バイオレンスな表現はなかなかで、道端にある鈍器でグチャグチャバキバキとソンビを好きなだけおもちゃにできます。
血の海と化したリゾート島は、対照的に静かな空と海と緑で囲まれ、
それがコントラストとなって雰囲気がとても素晴らしい。


しかし、
プレイしてみると「あれ?」となってしまいました。

まず、こういった作品ではもはやテンプレですが、
本当の敵はゾンビではなく、裏でゾンビを操り研究や実験に明け暮れる組織の人間です。
物語の終盤では、いつの間にか舞台も監獄島になり、主人公たちはゾンビでなく銃を所持する人間と対峙しています。もちろんこちらは自前の改造バットで応戦。
多彩な鈍器でバイオレンスに戦えるのがこのゲームのキモですが、人間相手にはバイオレンスさが規制されるので、バットでボコボコにしたところでゾンビより爽快感に欠けます。というか普通に死ねます。
銃も攻撃力は強いので、拾って対抗できますが、
銃撃戦するなら他のゲームで遊んだほうがいいと思う。
銃撃戦は他のFPS作品よりも残念ながらもっさりしてるし、ある程度の種類の銃種とレールガンみたいな近未来武器も作れるけど、そこまでいくとサバイバルっぽい雰囲気が出なくなる。(ゾンビものをコメディとして分類するならそれはありかも)
せっかくならリゾート島限定にして、武器は鈍器で統一してゾンビ相手を一掃するゲームであって欲しかったと思います。

もう一つ「あれ?」となったのは、
このゲームはアクションゲームであり、RPGでもあることを知らなかったこと。

主人公は経験値によりレベルアップ、スキルを増やしていくことができてスペシャルアタック取得や能力を上昇させることができます。
このシステムはやりがいのあるシステムだと思いますが、クエストや敵を倒すことで得られる経験値を稼ぐことが重要になります。
序盤は道端に落ちているバッグからお金を引っこ抜くゲームかと思ってたんですが、お金は余りがちで無視するようになり、逆に恐ろしいゾンビが沸くポイントを探しまわることに。
その戦法はゾンビを一体ずつ転ばせて頭を踏んづける(一撃死で非常に効率的)という、高速ストンプゲーになりがち。
この問題は戦闘スタイルを変更すればどうとでもなりますが・・・

一方で拾う武器にもレベルが設定され、序盤でドロップする武器は弱く、物語が進むごとに強力な武器を拾えます。
一定武器ばかり使用していると耐久力が減り修理しなければ使い物にならないという面もあります。
こういった武器の能力や耐久力を都度確認して、他の武器ととっかえひっかえしなければならないところにテンポの悪さを感じます。
「爽快なアクションゲーム」というのを期待してプレイしたのに、こういうチマチマした武器管理のあるのは、RPGでは当然ですがアクションゲームとしては残念なシステムです。

それと本編として用意されているメインクエスト、寄り道や報酬目的であるサイドクエストの二種類用意されているところもRPGらしいところ。
このサイドクエストが実に洋ゲーらしい、特別な演出もなくボイステキストで説明して、お遣いするだけの味気ないもので(ただ舞台裏が描かれているかも)、報酬も必ずしも期待できるものでないので個人的にやる気になれない。

他にも自分のレベルアップに対して、敵もレベルアップしたり、
武器のチャンバラ操作「アナログ操作」が独特であったり、
随所で洋ゲーRPGっぽいところが見受けられます。
(あと車で走るパートで無慈悲なフリーズも一回発生しました)

「爽快なアクションゲーム」というよりも「ゾンビ系RPG」として遊ぶのが正解かも。
(スマホゲーのキャッチフレーズかな?)
そういった認識の差もあり、リゾート島の雰囲気はとても好きなのに、
今ひとつ味気ない惜しいゲームでした。
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