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Grim Fandango Remastered  

「This little light of mine, I'm gonna let it shine.」

多くの評価を得たアドベンチャーゲーム「Grim Fandango」のリマスター作品。
死人のための旅行代理人マヌエル・カラベラはある女性との出会いをきっかけに人生を大きく左右させられる。

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【ジャンル】:アドベンチャー
【プレイタイム】:10時間くらい
【クリア】:クリア済
【難易度】:難しい
【総合評価/おススメ度】:C

【映像】:A
【音楽】:B
【シナリオ】:C
【熱中度】:D
【オリジナリティ】:A

【コメント】:チェピートの歌、うるさいけど何故かハマる

昔ながらのアドベンチャーゲーム

近年は映像技術が進化し続けてまるで映画のような観たり読み進めたりするような、プレイヤーにシビアな操作を求めないアドベンチャーゲームが増えたなと感じた矢先にこのゲームを見つけました。

元々のオリジナルは1998年アメリカのルーカスアーツより発売で、本国では非常に高い評価を得つつも日本においては未発売でしたが、2015年にPC版がリマスター化したことで日本へ上陸、2016年11月にPS Plusのフリープレイ作品になったことがきっかけでプレイすることになりました。

3DCGが一般家庭に浸透してきた90年台らしいこのゲームはまさに正統派の探索型アドベンチャーで、背景を一枚画にし、その上で3Dキャラクターを動かして、画面外に行けば他のシーンに切り替わるようなタイプのゲームです。
日本で言うところのバイオハザード1のイメージが一番近いです。
プレイしてて昔はこんなゲームが乱発されてたな-と、初見プレイながら思わず懐かしさに浸ってしまいました。

リマスター化したおかげなのか映像はとてもきめ細かく、キャラクターをぬるぬる歩かせることができるので、映像だけ見ると最近のインディーズゲームと言ってしまっても遜色ないレベルに映像が綺麗です。

歩くスピードがちょっと遅いなーと思っていたら、ボタン押しながら方向キーで走れることをプレイ中に知るようになり、操作チュートリアルすらないけど、自力でそういう発見をしながら進めることもあります。
これに関しては別に最近のゲームでもありえる話ですが、そんな些細なことですらノスタルジックです。

個人的にはそういう不親切さもノスタルジックな雰囲気に昇華されていると感じる一方で、謎解きに関しては納得のいかない操作を要求されることもあって、不親切さの良いところも悪いところも目立っている気がします。

このゲームを進めるにあたってぶつかる謎解きといえば、数値や暗号を解読するようなものではなく、大抵はギミックを稼働させてフラグ立てするようなものが多く、ゲーム内のヒントを元にとある場所に立ってボタンを押すか、数限られたアイテムを使うかで解決する話で済みます。

が、問題はゲーム内のヒントが結構少なく総当りになる可能性が高いことです。
関係のなさそうなアイテムが実は意外な使い方ができたり、それも適当にポチポチ押してたら偶然できたというケースがいくつかありました。
結果だけ見れば理解はできますが、その結果がなければその発想に至らないし、発想に至るまでのヒントがもっと欲しいと思いました。

もう一つの問題は、これもヒントが少ないに繋がる話ですが、コントローラー操作を提示してくれないことです。
先程、謎解きについて"ボタンを押す"と書きましたが、メインで使う「アクションが起こる調べるボタン」以外にもう一つ「アクションは起こさない調べるボタン」もありまして、稀ですがそれを押さなければ進めなかったりするケースもありました。
これも稀ですが、物を引っ張るときにボタンを押しながら方向キーを押すケースも特に操作指示がなかったため、先へ進めず悩まされました。

昔のゲームってこんなに難しかったかなーと思いながら攻略サイト見てたのですが、やっぱりヒントが少ない方でかなり難しいということらしいです。
(3年目の船からの脱出は無理ゲーだと思う)
こういった理不尽に付き合わされるのも久しぶりで、時代の流れを感じてしまいました・・・

他のゲームには無い雰囲気

そんな時代の流れに流されている状況とは打って変わり、舞台設定については非常に目新しさを感じました。
ギャングのような犯罪をモチーフとした1940~50年代アメリカの悲壮的な社会を描いたフィルムノワールと、死人のための旅行代理人という仕事のある死者の世界というフィクションを融合した、近年のゲームとしても見かけることのない非常に特殊で魅力的な舞台設定になっています。
大体の登場人物は全員ガイコツなところもより一層目を釘付けにします。

グロテスクなシーンこそほぼ無いですが(骨ですし)ゲーム進行中の会話内は常に誹謗中傷のブラックジョークが飛び交っており
ブラックな世界観とは非対称なほどに賑やかで明るい二面性を持っています。
全体のストーリーとしては、一人の営業マンの人生を描いた壮大な話ですが意外にも淡々と終わってしまったので個人的にはもっとガッツリ惹かれるような話が欲しかったところです。
しかしストーリーを楽しむというよりかは、むしろ雰囲気や個性的なキャラクターにガッツリとハマるような作品かなと思います。

それらの雰囲気を補うBGMは本格ジャズで、PS Storeの解説によると、オリジナルコンポーザーのPeter McConnellと、Melbourne Symphony Orchestraにより再レコーディングされたとか。
非常にオシャレで大人な雰囲気を感じることができる、まさにBGMにピッタリですごく心地よい音楽でした。

まとめ

ヒントの少なさにより難易度の高いアドベンチャーゲームになっており万人向けとは言い難いですが他のゲームには無い雰囲気を持っているため、特殊な+ノスタルジックな雰囲気を味わうためにプレイする価値は十分にある作品だと思います。

気をつけるべきは、プラチナトロフィーを獲得する場合、ゲーム開始直後にオプションからタンク操作に切り替えて(念のため)ゲームをスタートからやり直す操作が必要です。
ゲーム外でも不親切極まりない!
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category: Grim Fandango Remastered

tag: PS4_C.GrimFandangoRemastered 
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SIMPLE 500シリーズVol.2 THE 密室からの脱出  

「でゅるるるる~~~~!!」

ダウンロード専用のシンプルシリーズ、脱出系のアドベンチャーゲーム。
気がつくと旅館の一室に閉じ込められた・・・全4ステージから脱出に挑戦!

2017年05月14日(Sun)18時34分18秒2017年05月14日(Sun)18時39分31秒
2017年05月14日(Sun)18時41分47秒2017年05月14日(Sun)18時46分52秒

【ジャンル】:アドベンチャー
【プレイタイム】:8時間
【クリア】:クリア済
【難易度】:ちょっと難しい
【総合評価/おススメ度】:D

【映像】:C
【音楽】:D
【シナリオ】:D
【熱中度】:E
【オリジナリティ】:C

【コメント】:女将が戦隊やってたって元ネタあるのかな?

感想

PS Plus フリープレイ 2017/4に配信されたタイトル。

SIMPLE2000と呼ばれていたように、PS1時代は2000円だとかPS2だと2500円ぐらいの価格帯で販売・提供していたシリーズなわけですが、いつの間にかPS3ではワンコイン販売していることを知りませんでした。
そもそもパッケージ販売から離れてダウンロード版に専念しているとかで、だからパッケージを見かけなくなったんだーと納得。

今思うとテーブルゲームとかバラエティゲームの類に2000円も出費できた時代がウソのように思えてきますね。
今なら携帯アプリで数百円、無料もちらほらありますし。
ユーザーにとっては昔よりもグラフィックの質の良いものを安価で提供できている良い時代になってますが、様々な物価が高騰する中で、開発者側としては市場相場に合わせないと高額だと思われてしまうところに時代の波というかゲーム業界の闇を感じます・・・


前置きはともかく、このゲームについて。
シンプルシリーズなだけあってテーマが非常に分かりやすく、脱出というフレーズが心をくすぐられます。
実際面白そうと思ってダウンロードしましたから。

プレイしてみると、脱出ゲームという最低要件は満たしているはずだけど、面白いかと言われるとちょっと微妙。

微妙と思った点としては謎解きパズルをしているというよりも、物探しをしている感覚に陥ったこと。
数字を元に扉の鍵を施錠する・・・みたいなパズルはあるにはありますが、その数は少ない印象です。
物を拾って、くぼみに当てはめて・・・というリトライを繰り返してたような。
悩む場面もありますが、そもそも物を拾えてないとか、当てはめるアイテムが間違っていたとかで進行ストップすることの方がパズルに悩むよりも圧倒的に多かったです。
そういう類の進行ストップは、ヒントがほぼ無いため総当りになりやすくプレイしているのがしんどくなります。
さすがにクリックポイントが明らかに小さいとかそういう激ムズな理不尽はありませんでした。

それとシナリオ。
脱出といえば、ここはどこなのか、何故閉じ込められたのか、といったミステリアスな演出がベターですが、この作品に関してはそういうのがほぼ無いです。
主人公は幽閉されているにも関わらず常に漂々とした態度で、各場面では唐突にマヌケでシュールな小言とか挟んだりして、脱出のイメージからかけ離れている場ハズレなイメージのキャラクターと言えます。
途中の展開からSFチックになったり、コメディテイストになったり、悪い意味で展開が全く読めず意味不明です。
アングラ感や緊張感はほぼ皆無なので、当初想定していたワクワク感からは外れたシナリオでした。
まあ明るい軽快な内容として前向きに捉えることもできますが、それにしても絵面や音楽がミステリー寄りなので、ミスマッチしているような気がしてなりません。
ただしエンディングが二種類あるとか、エンディングの伏線回収とか、頑張っている点も確かに見受けられますので全否定はできません。
コメディ感がギャップとなりアッと驚かされる場面も。

あとは音量が何故か大きいことや、もっと快適な操作がなかっただろうかとか細かな点もちらほらあります。

プレイするとしても、PS3で3D脱出ゲームをプレイしたいとか、コメディテイストな脱出ゲームをやりたいとかぐらいでしょうか。

シンプルシリーズって面白いのかつまらないのか微妙な作品が多いのである意味平均的な内容とも言えます。

category: SIMPLE 500シリーズVol.2 THE 密室からの脱出

tag: PS3_D.SIMPLE500シリーズVol2THE密室からの脱出 
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劇場版 ソードアート・オンライン ―オーディナル・スケール―  

公開も随分前だし、見たのも前月だったけど
VRの話をしたいからもう一個書く。

20170528_sao.jpg

TVアニメ「ソードアートオンライン」のユウキ編(マザーズロザリオ編)のその後を描いたスピンオフのような作品。
登場キャラクター達はそのままなので、アニメ版の視聴は必須になります。

そもそも私が最初にアニメ版ソードアートオンラインに興味を持ったのが
MMORPGが題材であったり、abec氏によるキャラクターデザインが好きだったりで見始めましたが、なかなかどうも面白い作品に仕上がっており、続きはいつかいつかと密かに心待ちにしてました。

・ゲーム世界でありつつも死んだら全てを失ってしまうスリリングな展開
・沢山の可愛い女の子に囲まれて何故か一方的に好意を寄せられるハーレム展開
・超強い主人公が残虐で卑屈で強大なラスボスと対峙する、熱いバトル展開
アニメ版の面白みとしては上記の三点ですが、映画に関してもこれらの要素は一応網羅されており、2時間という短い時間でしっかりまとめられていました。

特にバトル描写が非常に丁寧な印象で、原画枚数が多いというか、戦闘の中での攻防がしっかり書かれており見応え十分でした。
戦闘好きには特にオススメです。

ラスボスは反吐の出るような外道では無いので、憎しみを一気に晴らすような熱量はありませんが、最後にチートが横暴するのでスカッとはします。

今回のお話はメインヒロインのアスナが中心で、新キャラのアイドルとか今までの作中ヒロインはガヤ扱いであまりハーレムはありません。
若夫婦を見守る図になりますのでイチャイチャはしてるので個人的には良かったです。(こいつら本当に高校生?)

まだまだソードアートオンラインには期待できそうな希望を持てる作品でした。

ちなみに今までは仮想現実というVRでゲームをしていたわけですが、今作のみ拡張現実というARがゲームになっています。
キリトさんがあまりにも運動不足で「やっぱりVRだよな」と言い訳をしてたのはちょっと笑ってしまいました。
この時は他人事のように笑っていたのですが、最近PSVRを高額ながら購入しバイオ7をやるとこれがなんと3D酔いしてしまい、仮想現実で動き回るキリトさんってやっぱ凄いと実感してしまいました・・・

category: 映画

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夜は短し歩けよ乙女  

一ヶ月以上ブログを更新できてませんでした。
延命措置として映画のことでも書きます。ネタバレなしで。

20170513_otome.jpg

原作が出版されたのは10年前くらいで、なぜ今頃掘り起こしたのか?
そして同じ原作者、監督、キャラデザインだった「四畳半神話大系」が2010年にTVアニメを放送してるにも関わらず、
なぜこれも続投しなかったのかと疑問に思って仕方ありませんでした。

調べてみるとどうやら四畳半の後にアニメ化する企画はあったらしいですが、
諸事情で一旦はよそのプロジェクトになったみたいで、今回それが舞い戻って再スタートしたとか。
http://www.asahi.com/articles/ASK4656W1K46UCVL01C.html
本人たちの希望も叶ってるのでめでたしというところでしょうか。

肝心の本編ですが、個人的には微妙だったかも。

大学生の男の子(先輩)と女の子(黒髪の乙女)が別々の道を進みつつも、最終的に互いに惹かれ合うような不思議な出会いの物語なわけですが、ところどころよく分からない描写が見受けられます。
それが最後につながる伏線であった場合はまだ良いですが、特に意味はなくただの過剰表現だったりする場合もあるため、全貌を理解していない視聴者にとってはどういう描写なのかハテナが飛び交っていたのではないかと思います。(2度目の視聴だとこの判断ができるみたいです)

この'過剰表現'って別にバイオレンスとかセクシャルとかではなく、絵を崩して面白可笑しく描いているという意味なんですが、これを「素晴らしい作画だ」とか「画期的な演出だ」と捉えるか「よくわからん」と捉えるかの違いになってきます。
私は残念ながら後者の立場だったので、あまり好ましく思えませんでしたが、かなり好みが分かれそうです。

一方で先輩と乙女を交互に語ることで、話は切れるけれど短編小説のような展開がなされ、各所にあった伏線を含めそれら全てを集約するようなラストのオチは、視聴者をなるほどと思わせる、一作品として非常にまとめあげたところは非常に高評価です。
(四畳半でもアッと驚く摩訶不思議なオチでしたが、それとは異なるオシャレでステキなオチが好感持てます)

視聴後は映像や音楽に騙されて壮大な作品を見たかのような気持ちになりましたが、実はただの一般大学生の、主に大学生活圏内の小さな恋物語なので、内容を深く観察すると大したことのないことを壮大に語っているだけなので、作品を通しても'過剰表現'気味だったことに気が付きました。

騙された感も含めて個人的には微妙という感想になります。申し訳ない。
オチは大好きです。

category: 映画

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バトルフィールド4  

「持ってけ、ファーストエイドだ!」

前作の世界を引き継ぎ、現代戦をモチーフにしたバトルフィールドシリーズ。
マルチプレイでは最大64人による大人数での戦場を楽しめる。

Battlefield 4™_20170319175348Battlefield 4™_20170319190536
Battlefield 4™_20170319151952Battlefield 4™_20170319142527

【ジャンル】:FPS
【プレイタイム】:15時間+マルチ50時間くらい
【クリア】:クリア済
【難易度】:普通
【総合評価/おススメ度】:B

【映像】:A
【音楽】:C
【シナリオ】:D
【熱中度】:B
【オリジナリティ】:B

【コメント】:ジャンプマスターのスタンバイからのゴーゴーゴー好き

PS3版とPS4版の違い

様々なプラットフォームから発売されていますが、
最初は2014年秋頃にPS3パッケージ版を購入、ぼちぼちとマルチプレイを遊んでおりました。
良くも悪くもBFらしくリアルで難しい作品だなと思いながらこれはこれで楽しんで・・・

時は過ぎ。
2016年6月14日~6月21日にセールでBF4とBFHが432円で購入できるセールを実施していたため激安のタイミングで本作のPS4ダウンロード版を購入。
でも色々やりたいゲームはあるので購入後はプレイせず放置。

さらにしばらくして。
最近になって無性にBFシリーズをプレイしたくなり一気にPS3とPS4の両方をトロコンしたので、両方の違いを見ながらレビュー。


PS4版は当然画質が良いです。
特に人間の肌質がとても細やかでより実写的になっています。
ただPS3版も負けず劣らず細部はキレイだったりするのですが、如何せん背景のビルとか木々が突然パッと消滅したりすることが多いです。
PS3の描画能力が追いついていない、技術の限界を垣間見ることができるのでこれはこれで面白いものを見れます。

そしてPS4版は映像がヌルヌル動きます。
これは1秒間のフレーム数の違いによるもので、比較するとPS3版はコマ送りのように感じます。
特にPS3版では、走りながら台を乗り越えるアクションが、まるで台に吸い寄くようにカクカクっと登って、BF3の頃からぎこちない動きだなと思っていました。
それがPS4版ではスルッと乗り越えてくれるので、これを最初に見た時はおおっとちょっぴり感動しました。自分だけでしょうけど・・・

そしてこのPS4の処理能力の恩恵は映像部分だけでなく大人数プレイをも可能にします。
マルチプレイのプレイ人数がPS3版なら最大24人までだったのに対し、PS4版なら64人までが同時プレイできます。
戦争っていうくらいならこの人数の方が断然面白く、四方八方から攻撃されて大胆で派手な攻防が魅力的です。

加えてロード時間もPS4の方が短いです。
全く無しになるわけではもちろんないですが、比較しながら遊んでいると一人用のキャンペーンモードでステージ開始時に30秒ほどロードが入るところが15秒くらいに短縮されているような気がします。あくまで体感ですが。

あとPS3からPS4にオンラインデータ引き継ぎができます。
PS4版を始めるにあたって、また階級上げや武器解除が面倒だなと思ってたのですが、ゲーム開始時に一度だけ引き継ぐことができて、乗り換えを考えてたプレイヤーにとってこれは地味に嬉しい機能でした。

しかし私が初回プレイの時は何故か引き継ぎメッセージが出ず、そのまま最初の新兵から遊べてしまいました・・・
何故だろうとか思いながらも小一時間り遊んだ後に一旦リセットし、PS4のセーブデータを削除、もう一度ゲームを起動すると、今度は最初に引き継ぎメッセージが出てきました。
PSNかEAアカウントの同期の影響かと思われますが、PS4へ引き継ぎできないときは一度セーブデータを消して再起動が良いかもしれません。

ということで、PS4に乗り換えてもそのままの階級を継続してプレイできますので、PS4持ってるなら断然PS4版がオススメです。

余談ですが、PS3では「L1で構え、R1で攻撃」PS4では「L2で構え、R2で攻撃」の設定であるため、両方のプラットフォームをプレイすると手榴弾握ったまま待機の操作が全く上手くいかず、あらぬ方向にポイッしてしまうので操作感で結構混乱します笑

キャンペーン

脇役で前作のキャラが登場するなどのファンサービスはありますが、未プレイでもBF4単体の物語を楽しめます。
BF3が衝撃的な結末だったのに対し、本作はあっさりしているというか、正直薄味な印象。

金網の中で溺死する船員とか、シーンごとには印象に残るものもありましたが、物語全体を通すと「あれ、何の話だっけ?」となってしまいます。
ただし主人公率いるトゥームストーン部隊が様々な人種、バラバラの性格で、キャラクター同士の会話の中にそれぞれの特徴が表れたりして、読み進めるうちに愛着もわいてくるほどいいキャラしてます。

セリフについて、PS3版で英語吹き替え、PS4版で日本語吹き替えを遊んでみました。
英語吹き替えだとアイリッシュという仲間キャラの言葉遣いが非常に汚く、口開くたびにファッキンファッキン言ってて、何やこいつと思ってたのですが、日本語吹き替えだと表現がマイルドになっており、吹き替えによって全然別キャラに見えてくることが面白いと思いました。

あとは、ゲーム部分ではバグが多いのが非常に残念。
1周目は問題なかったのですが、道筋を理解して先へ先へ進みまくると、ローディングが追いつかず、進行不能のバグになりやすかったです。
上海のヘリポートでやられるとリスポーンしたときに画面が暗転したまま戻らないようなこともありました。
こうなったらミッションの最初からリスタートしかないので結構ストレス。
いくつかのバグはパッチ修正されたようですがまだまだバグは残っている模様。

マルチプレイ

CODのつもりで遊ぶと火傷するのは前作から知ってたのですが、やっぱり難しい!

コンクエストは人数も多くなったため、一発でも発砲すると周囲の敵が全員襲ってくる可能性があります。
よって大平原で一人で発砲することは死を意味します。
攻撃するなら、進行方向の限られる狭い通路や、仲間がたくさんいるときに限るなどよく考えて行動しないと辛いです。

あとやっぱりエイムが難しい、というよりフルオートがめちゃ弱い。
ちゃんとドットサイトの中心を捉えているのにフルオートはとにかく拡散するので、皆がタップ撃ちを推奨するのも、ちゃんと中心に弾が飛んでくれる撃ち方にほか無いからかもしれません。

あと戦車とヘリは全く使いこなせない。
これは自分自身の、プレイヤーの技量によるところだとは分かっているのですが・・・
敵は使いこなして強いし、破壊しても湧いて出て来るし。
もうこういうゲームだと割り切ってプレイしてますし、戦車やヘリにボコられるのはルーキーであれば誰もが体験するBFあるあるです。
工兵の稼働率がますます高くなります。

それとキャンペーンに続いてバグが多い。
突然フリーズするタイプで、対処法は本体の電源を落とすしかないため、ゲームデータが壊れないことを祈りつつ今のところは大きな被害は被っていません。
でもこれが続くとなるとちょっと怖い・・・

まとめ

味方の数が多いとあっさり勝てるほどに連携を求められるゲームなので野良プレイするには限界を感じざるを得ないです。
本腰入れてプレイするとしんどいですが、たまにプレイする分にはかなり面白いです。

せっかくダウンロード版を購入しましたし、私としては「FPSやりたいなー」と思った時の暇つぶしゲームとしての活躍を期待していましたが、バグだけは安心できないので、そういう意味でもたまにプレイするゲームに落ち着きそうです。

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category: バトルフィールド4

tag: PS4_B.バトルフィールド4 
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